Caso studio

I Quattrocanali danno vita alla nuova esperienza Dinosaurs in the Wild

ATP_1004604_Picture-Credit_David-Moss.jpg
11 gennaio 2018

Firenze (Italia), 11 gennaio 2018 -Gli amplificatori Powersoft Quattrocanali sono il cuore pulsante di una nuova esperienza di intrattenimento nel Regno Unito. Creata dai produttori premiati della serie BBC (e dello show nelle arene) Walking With Dinosaurs, la nuova Dinosaurs In The Wild (DITW) si può descrivere al meglio come una ‘live-action experience’ che usa il meglio della tecnologia AV e animatronica per generare uno spettacolo interattivo da attraversare a piedi. A differenza di molti altri spettacoli per attrazioni turistiche, questa produzione rende del tutto credibile l’idea di un viaggio nel tempo di 67 milioni di anni, fino al Cretaceo superiore. Al centro della riuscita di TimeBase 67 (costruito da Chronotex Enterprises) ci sono il progetto audio e luci, insieme all’animatronica all’avanguardia e alla tecnologia AV 3D più recente. L’accento è sull’autenticità e sulla precisione. Questo insieme di teatro, parco a tema e ricerca scientifica recente ha tre elementi: l’infrastruttura e la scenografia; il suono tecnico, le luci e i contenuti AV; e gli attori in carne e ossa che abitano il set e guidano i visitatori nel loro viaggio nel tempo.

La produzione tecnica è finita in mani più che capaci. Il suono è stato affidato a Remarkable Projects, la partnership nata da poco fra Bobby Aitken, progettista di riferimento del teatro del West End, e Scott Willsallen, che ha curato il suono di molte cerimonie di apertura e chiusura di Giochi Olimpici e di altri eventi storici. L’azienda ha lavorato da vicino anche alla Pink Floyd Exhibition: Their Mortal Remains. L’idea della partnership è maturata dopo che Aitken e Willsallen avevano lavorato insieme alle cerimonie dei Giochi Olimpici di Londra 2012, dove le rispettive competenze si erano completate alla perfezione. Mentre Willsallen mantiene la sua società di consulenza tecnologica di Sydney, Auditoria, dedicata alle installazioni fisse, Remarkable Projects è una società di consulenza di sound design per eventi e mostre. Racconta l’australiano: "Un cliente e amico di lunga data mi ha chiesto di entrare [in DITW] perché il suono, parole sue, ‘sarebbe stato davvero complicato, e tu sei bravo con le cose complicate’. Quando il lavoro è iniziato è diventato chiaro che non solo il suono sarebbe stato complicato, ma che anche i requisiti del sistema di controllo erano molto complessi." Lavorando dentro il team di progetto per capire l’intento creativo dell’esperienza, il loro perimetro si è allargato fino a comprendere la creazione dei contenuti di sound design, cioè i suoni per tutti gli animatronici, le animazioni video e i suoni ambientali di fondo. "Poco dopo l’inizio del progetto è diventato chiaro che il sistema di controllo sarebbe stato una bestia impegnativa, con un’integrazione complessa nella riproduzione audio e nell’attivazione e sincronizzazione dei contenuti di luce e video", ha proseguito Willsallen. Il loro perimetro si è allargato ancora, fino alla progettazione e alla realizzazione del sistema di controllo, e la produzione ha chiesto di estendere il contratto di Remarkable Projects a una formula chiavi in mano. Hanno lavorato con Autograph come subappaltatore, che ha fornito e installato i sistemi secondo le loro specifiche.

Il tema generale era rendere il tutto il più reale e credibile possibile, con tre considerazioni principali. Il pubblico veniva portato indietro nel tempo in una struttura scientifica chiamata TimeBase 67, costruita per studiare i dinosauri. “L’attenzione al dettaglio nei progetti e nella realizzazione di FRD [gli scenografi] è stata incredibile. Il nostro compito era dare un suono a tutto ciò che doveva averlo, per sostenere il realismo e la credibilità: la macchina del tempo, gli ascensori, le serrande, i condotti dell’aria condizionata, i frigoriferi, il suono delle porte che si aprono, quello delle porte che si chiudono e tanti altri elementi”, ha proseguito Willsallen. In secondo luogo ci sono due sezioni dell’esperienza in cui al centro ci sono le animazioni video: un’animazione di 4 minuti e una di 8 minuti in una disposizione 3D di quattro schermi. Il compito di Remarkable Projects era creare tutto il suono di queste animazioni in un ambiente 3D, anche qui per renderle il più credibili possibile. Infine dovevano proteggere il pubblico dalle infiltrazioni di suono dalle altre parti dell’esperienza. “Abbiamo usato una versione grezza del noise masking non solo per rafforzare la credibilità con i suoni ambientali, ma anche per alzare il rumore di fondo e ottenere un po’ di mascheramento.” Le fughe di suono sono state così eliminate del tutto. Mentre i diffusori Audac sono stati scelti per il miglior rapporto fra qualità e prezzo, sulla scelta degli amplificatori Willsallen ha messo l’asticella molto in alto. “Quando ho iniziato a valutare le opzioni cercavo l’impossibile. I fattori chiave erano l’affidabilità, il DSP a bordo, il controllo e il monitoraggio remoti su Ethernet, Dante, la bassa impedenza e il funzionamento a 100V commutabile per canale, da circa 200 a 400W per canale, il monitoraggio della linea e un costo per canale basso, visti gli oltre 140 canali che ci servivano.

"Ho valutato ogni marchio di amplificatori che sapessi essere affidabile", ha proseguito. "Ho iniziato a guardare la gamma Ottocanali, che offre un ottimo rapporto per canale, prima di sapere da un collega di PAVT, il distributore australiano di Powersoft, della Serie Quattrocanali di prossima uscita. Il 1204 DSP+D era perfetto sotto ogni aspetto e in un’unità a 4 canali, distribuita fra i rack dei nodi audio con meno canali inutilizzati." Poiché sostenibilità ed efficienza energetica sono una priorità assoluta in tutti i loro progetti, Quattrocanali ne offre in abbondanza. In effetti oltre 200 diffusori Audac sono alimentati da 35 amplificatori Quattrocanali 1204 DSP+D. Spiegando come sono distribuiti, il progettista dice: "I veicoli per il viaggio nel tempo hanno 24 canali discreti ciascuno, ed è un’esperienza audio 3D molto convincente e credibile. Il Lookout ha oltre 50 canali distribuiti nella sala, che è emisferica, a cupola. Anche questo è molto credibile, soprattutto quando si vedono i visitatori guidati con discrezione nella sala dai riferimenti presenti nel contenuto sonoro." L’attrezzatura è distribuita fra tre rack di amplificatori principali e uno più piccolo, cioè i nodi della rete audio. Tutta l’equalizzazione dei diffusori è stata creata e memorizzata negli amplificatori. "In preproduzione abbiamo misurato ogni prodotto Audac e creato per ciascuno le impostazioni di EQ e crossover, per costruire una nostra libreria e velocizzare il tuning in cantiere." Per tutto il monitoraggio remoto è stato usato Armonía, il software proprietario di Powersoft. L’obiettivo di Remarkable Projects, offrire un’esperienza audio che sostenesse alla perfezione l’intento creativo e permettesse al pubblico di sospendere l’incredulità, è stato raggiunto in pieno, così come il desiderio di un funzionamento senza problemi. “Ogni elemento dell’esperienza è voluto, dalle divise brandizzate del cast agli arredi di scena, fino al suono dei cuccioli di dinosauro che russano e scoreggiano, e alla precisione anatomica applicata a ogni elemento con cui i dinosauri vengono presentati”, conferma Scott Willsallen. "Anche se non possiamo studiare dinosauri in giro per sapere se la nostra rappresentazione è corretta, possiamo essere sicuri che quello che il pubblico vede e sente a Dinosaurs in the Wild è accurato quanto lo consente la scienza." Riassumendo l’impianto audio, ha detto: "Il rapporto fra qualità e prezzo della combinazione Audac/Powersoft ci ha fatto guadagnare un numero maggiore di canali di uscita, e questo incide direttamente sulla credibilità. Qualsiasi altra combinazione avrebbe significato ridurre il numero di uscite, con un risultato meno convincente." E così l’impresa di creare un paesaggio sonoro 3D a 360° è stata un colpo da maestro. "I nostri clienti sono estremamente contenti: 18 mesi fa il suono era il rischio maggiore del progetto, adesso è diventato la colla immersiva che, insieme al lavoro di FRD, tiene in piedi la credibilità. Nel complesso è un’esperienza brillante e le recensioni su TripAdvisor sembrano confermarlo." Il direttore creativo Tim Haines lo conferma senza riserve: "Il risultato ha funzionato benissimo: abbiamo uno spazio esperienziale come nessuno ne ha mai visti o sentiti prima." Dopo la chiusura dello spettacolo al NEC di Birmingham, la mostra si è fermata tre mesi all’Eventcity di Manchester e arriverà poi alla Greenwich Peninsula di Londra dal 12 febbraio alla fine di luglio 2018. Guarda l’intervista completa:

Altre storie
Tutti i casi studio

La tua privacy

Questo sito usa cookie e altri strumenti di tracciamento. I cookie necessari fanno funzionare il sito e non si possono rifiutare; sulle altre finalità decidi tu, e puoi cambiare idea in qualsiasi momento. Cookie policy · Informativa privacy